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C++ für Kids

Grundlagen für Spieleprogrammierer
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg
Jahr: 2018
Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich
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Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich Interessenkreis: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Signatur: 6.8 Schum

Inhalt

Um wie ein Profi Spiele zu programmieren, brauchst du erst einmal Grundlagen. Am besten dazu geeignet ist C++, das dir in diesem Buch Schritt für Schritt und leicht verständlich beigebracht wird. Dabei wirst du vertraut mit Konstanten und Variablen, Zweigen und Schleifen, Klassen und Objekten und vielem mehr. Der Spaß kommt dabei nicht zu kurz! Du bleibst stets nah am Thema Spiele, denn alle Projekte nutzen Beispiele aus der Spieleprogrammierung. So entwickelst du schnell erste kleine Spiele wie Zahlenraten oder du navigierst Objekte auf einem Spielfeld. Neben fundierten C++-Grundlagen bekommst du im Verlauf des Buches auch Profiwissen serviert: über Arrays, Zeiger, die objektorientierte Programmierung und das Wichtigste der Grafik-Programmierung, z.B. Figuren zu animieren und laufen oder springen zu lassen. Am Ende hast du drei komplette Spiele selbstständig programmiert!

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schumann, Hans-Georg
Jahr: 2018
Verlag: [Frechen], mitp
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8
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ISBN: 978-3-9584571-2-6
Beschreibung: 1. Aufl., 399 S. : Ill.
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Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich