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Spiele programmieren mit Scratch

kinderleicht programmieren lernen
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Jahr: 2025
Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich
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Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich Interessenkreis: Status: Entliehen Frist: 19.05.2025 Vorbestellungen: 0 Signatur: 6.9 Kaf

Inhalt

Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.
 
Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.
 
Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.
 
Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co. KG
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.9
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ISBN: 978-3-7475-0944-9
Beschreibung: 1. Auflage, 94 Seiten : Illustrationen
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Mediengruppe: Sachbuch Jugendlich