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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Jahr: 2017
Mediengruppe: Sachbuch
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Mediengruppe: Sachbuch Interessenkreis: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Signatur: Wcm 2 Swei

Inhalt

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python-Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Ic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Aufl., 394 S.
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Mediengruppe: Sachbuch