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			Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
		
		
			
		
		
			Verfasser: 
			
			Suche nach diesem Verfasser
			Walter, Gregor
			
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			Jahr: 
			2025
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
			
				
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Sachbuch Jugendlich
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Mediengruppe | Interessenkreis | Status | Frist | Vorbestellungen | Signatur | 
			
				| 
				Mediengruppe:
				Sachbuch Jugendlich
			 | 
				Interessenkreis:
				
			 | 
				Status:
				Entliehen
			 | 
				Frist:
				20.11.2025
			 | 
				Vorbestellungen:
				0
			 | 
				Signatur:
				6.9
Wal
			 | 
			
		
	 
		 
		
			
			Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt sie verrückte Sachen bauen, nach Schätzen graben, und zusammen geht ihr so manche Challenge an. So lernst du das ABC der Programmierung von Schleifen über Variablen bis zu Unterprogrammen fast wie nebenbei. Lasse dich von den Aufgaben und Projekten überraschen! Sie haben in Workshops schon hunderte Kinder und Jugendliche begeistert und sind entsprechend erprobt. Programmieren zu lernen, fördert das logische Denken, Hartnäckigkeit und Kreativität. Aber vor allem - und das gilt auch für Große - macht es Spaß!
		 
		
		
			
			
		
		
		
		
				
				
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Jahr: 
		2025
	
	
		Verlag: 
		Bonn, Rheinwerk Verlag
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Aufsätze:
		Zu diesem Aufsatz wechseln
		
		
	 
	
	
		
		
	
	
		
		
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		Systematik: 
		Suche nach dieser Systematik
		6.9
	 
	
		
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		ISBN: 
		978-3-367-10431-4
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		Beschreibung: 
		2. aktualisierte und erweiterte Auflage, 190 Seiten : Illustrationen
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
		
			
		
	
	
	
	
	
	
		
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		Mediengruppe: 
		Sachbuch Jugendlich