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Apps programmieren mit Swift
Jahr:
2017
Mediengruppe:
Sachbuch
Mediengruppe | Interessenkreis | Status | Frist | Vorbestellungen | Signatur |
Mediengruppe:
Sachbuch
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Interessenkreis:
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Vorbestellungen:
0
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Signatur:
Wcm
2
Bru
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Dominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.
Aus dem Inhalt:
Die nötige Hardware und Software
Apples Richtlinien verstehen
App-Ideen selbst verwirklichen
Planungsfehler vermeiden
Apps richtig vermarkten im App Store
Der Aufbau von iOS 10
Der Einsteigerkurs Swift
Apps für die Apple Watch
App-Design mit Storyboard
MapKit und Twitter
Swift Playgrounds
Oberflächen selbst gestalten
Apps auf dem iPhone testen
Spannende Beispiel-Apps
Jahr:
2017
Verlag:
Bonn, rheinwerk
Aufsätze:
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Systematik:
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Wcm 2
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ISBN:
978-3-8362-4090-1
Beschreibung:
1. Aufl., 371 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
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Mediengruppe:
Sachbuch