wird in neuem Tab geöffnet
Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser:
Suche nach diesem Verfasser
Sweigart, Al
Mehr...
Jahr:
2017
Mediengruppe:
Sachbuch
Mediengruppe | Interessenkreis | Status | Frist | Vorbestellungen | Signatur |
Mediengruppe:
Sachbuch
|
Interessenkreis:
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Signatur:
Wcm
2
Swei
|
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python-Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Ic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Jahr:
2017
Verlag:
Heidelberg, dpunkt.verlag
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
opens in new tab
Diesen Link in neuem Tab öffnen
Mehr...
Systematik:
Suche nach dieser Systematik
Wcm 2
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN:
978-3-86490-492-9
Beschreibung:
1. Aufl., 394 S.
Suche nach dieser Beteiligten Person
Mediengruppe:
Sachbuch