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Apps programmieren mit Swift

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Brunsmann, Jörg; Hauser, Dominik; Rodewig, Klaus M.
Jahr: 2017
Mediengruppe: Sachbuch
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Mediengruppe: Sachbuch Interessenkreis: Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Signatur: Wcm 2 Bru

Inhalt

Dominik Hauser, Klaus Rodewig und Jörg Brunsmann zeigen Ihnen Schritt für Schritt den Weg zur eigenen App. Dabei erhalten Sie einen Einblick in die Architektur des iPhone und des iPad. Alle wichtigen Themen werden Ihnen leicht verständlich erklärt. Sie erfahren, welche Hard- und Software erforderlich ist, was eine gute App ausmacht und welche Möglichkeiten es gibt, mit Ihren Programmen Geld zu verdienen. Alle wichtigen Funktionen einer App werden an Beispielen vorgestellt, sodass Sie direkt mit der Programmierung loslegen können.
 
Aus dem Inhalt:
 
Die nötige Hardware und Software
Apples Richtlinien verstehen
App-Ideen selbst verwirklichen
Planungsfehler vermeiden
Apps richtig vermarkten im App Store
Der Aufbau von iOS 10
Der Einsteigerkurs Swift
Apps für die Apple Watch
App-Design mit Storyboard
MapKit und Twitter
Swift Playgrounds
Oberflächen selbst gestalten
Apps auf dem iPhone testen
Spannende Beispiel-Apps

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Brunsmann, Jörg; Hauser, Dominik; Rodewig, Klaus M.
Jahr: 2017
Verlag: Bonn, rheinwerk
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-8362-4090-1
Beschreibung: 1. Aufl., 371 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
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Mediengruppe: Sachbuch